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	<title>Kommentare zu: Trends im Gaming Markt / GamesMarkt</title>
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	<description>Speaker, im Wandel der visuellen Medienlandschaft.</description>
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		<title>Von: The Mummy Online – Das Browserspiel mit massig Spielspass</title>
		<link>http://www.ibrahimevsan.de/2008/02/06/trends-im-gaming-markt/#comment-211</link>
		<dc:creator>The Mummy Online – Das Browserspiel mit massig Spielspass</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 15:26:42 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Bigpoint (BP) hat mit dem Browserspiel The Mummy Online einen viel versprechenden Titel auf den Gamingmarkt gebracht. In dem Browsergame wird der Kinofilm Die Mumie als Vorlage genommen und der Gamer auf [...] </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Bigpoint (BP) hat mit dem Browserspiel The Mummy Online einen viel versprechenden Titel auf den Gamingmarkt gebracht. In dem Browsergame wird der Kinofilm Die Mumie als Vorlage genommen und der Gamer auf [...]</p>
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		<title>Von: Paul</title>
		<link>http://www.ibrahimevsan.de/2008/02/06/trends-im-gaming-markt/#comment-210</link>
		<dc:creator>Paul</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 12:06:34 +0000</pubDate>
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		<description>Mich würde interessieren, welche Qualität die genierten Kontakte einer Ingame-Werbung mit seinen Rezipienten hat. Videospiele erfahren sicherlich eine große Aufmerksamkeit, doch in welcher Zielgruppe? Wie zahlungskräftig ist die? Wieviel Werbung verträgt eine Person, bis sie komplett abschaltet?

Ich verweise darauf, dass sich im Internet noch immer keine geeignete Werbewährung etabliert hat. Da prasselt einfach zuviel auf einen nieder. Ich habe in 12 Jahren Internet weniger als 10 mal bewusst auf einen Werbebanner geklickt, weil mich das dahinterliegende Produkt interessiert hat.

Einzig bei Guitarhero und seinen Derivaten sehe ich Potentiale. Es ließen sich ganze Inhalte von Spielen dynamisch generieren, so dass zB bei einem virtuellen Gig in Guitarhero stets aktuelle Konzertplakate, Kinoplakate und ähnliches Auftauchen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mich würde interessieren, welche Qualität die genierten Kontakte einer Ingame-Werbung mit seinen Rezipienten hat. Videospiele erfahren sicherlich eine große Aufmerksamkeit, doch in welcher Zielgruppe? Wie zahlungskräftig ist die? Wieviel Werbung verträgt eine Person, bis sie komplett abschaltet?</p>
<p>Ich verweise darauf, dass sich im Internet noch immer keine geeignete Werbewährung etabliert hat. Da prasselt einfach zuviel auf einen nieder. Ich habe in 12 Jahren Internet weniger als 10 mal bewusst auf einen Werbebanner geklickt, weil mich das dahinterliegende Produkt interessiert hat.</p>
<p>Einzig bei Guitarhero und seinen Derivaten sehe ich Potentiale. Es ließen sich ganze Inhalte von Spielen dynamisch generieren, so dass zB bei einem virtuellen Gig in Guitarhero stets aktuelle Konzertplakate, Kinoplakate und ähnliches Auftauchen.</p>
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		<title>Von: Mike</title>
		<link>http://www.ibrahimevsan.de/2008/02/06/trends-im-gaming-markt/#comment-209</link>
		<dc:creator>Mike</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 10:14:04 +0000</pubDate>
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		<description>Du hattest so recht - jetzt kommen sie alle auf die Guitar Hero: Aerosmith, Matallica, Pearl Jam.

Du Visionär :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Du hattest so recht &#8211; jetzt kommen sie alle auf die Guitar Hero: Aerosmith, Matallica, Pearl Jam.</p>
<p>Du Visionär <img src='http://www.ibrahimevsan.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Von: Ibo</title>
		<link>http://www.ibrahimevsan.de/2008/02/06/trends-im-gaming-markt/#comment-208</link>
		<dc:creator>Ibo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 09:08:15 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo Kostantin,

ja das stimmt, aber 50 Euro bis 70 Euro für ein Spiel was einem meistens mehr als 20 Stunden Spaß bringt sind kosten bis 3,x Euro pro Stunde. Ich finde das jetzt nicht zu viel. Kein vergleichbare Unterhaltung ist günstiger.

Ich finde die Preise für Spiele absolut gerechtfertigt. Natürlich denken Jugendliche anders. Und dafür müsste man vielleicht bald andere Techniken erfinden, in dem man durch Technik Rev. Shares an die Spieler austeilt, die müssen aber sich mit Werbung gedulden.

Ideen gibt es hier zu bestimmt tausende.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Kostantin,</p>
<p>ja das stimmt, aber 50 Euro bis 70 Euro für ein Spiel was einem meistens mehr als 20 Stunden Spaß bringt sind kosten bis 3,x Euro pro Stunde. Ich finde das jetzt nicht zu viel. Kein vergleichbare Unterhaltung ist günstiger.</p>
<p>Ich finde die Preise für Spiele absolut gerechtfertigt. Natürlich denken Jugendliche anders. Und dafür müsste man vielleicht bald andere Techniken erfinden, in dem man durch Technik Rev. Shares an die Spieler austeilt, die müssen aber sich mit Werbung gedulden.</p>
<p>Ideen gibt es hier zu bestimmt tausende.</p>
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		<title>Von: Konstantin Schäfer</title>
		<link>http://www.ibrahimevsan.de/2008/02/06/trends-im-gaming-markt/#comment-207</link>
		<dc:creator>Konstantin Schäfer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 09:02:19 +0000</pubDate>
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		<description>Da kann man nur hoffen, das In-Game-Advertising wirklich zu sinkenden Verkaufspreisen der Spiele führt. Leider kann ich das nicht erkennen. Z.B. sind die Sportspiele von EA Sports (NHL, Fifa, NBA) in den vergangenen Jahren nicht gesunken, obwohl dort z.B. über Bandenwerbung wirklich viel geworben wird.
Anderes Phänomen: für die eierlegende Wollmilchsau &quot;Die Sims&quot; von EA gibt es inzwischen sogar ein Add-on von H&amp;M, mit dem man deren Modekollektion im Spiel verwenden kann. Aber das Add-on ist nicht etwa kostenlos auf der Webseite von H&amp;M herunter zu laden, nein, man muss es käuflich erwerben - unverständlich. Am Ende zahlt man noch extra für die Werbung...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da kann man nur hoffen, das In-Game-Advertising wirklich zu sinkenden Verkaufspreisen der Spiele führt. Leider kann ich das nicht erkennen. Z.B. sind die Sportspiele von EA Sports (NHL, Fifa, NBA) in den vergangenen Jahren nicht gesunken, obwohl dort z.B. über Bandenwerbung wirklich viel geworben wird.<br />
Anderes Phänomen: für die eierlegende Wollmilchsau &#8220;Die Sims&#8221; von EA gibt es inzwischen sogar ein Add-on von H&amp;M, mit dem man deren Modekollektion im Spiel verwenden kann. Aber das Add-on ist nicht etwa kostenlos auf der Webseite von H&amp;M herunter zu laden, nein, man muss es käuflich erwerben &#8211; unverständlich. Am Ende zahlt man noch extra für die Werbung&#8230;</p>
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		<title>Von: Ibo</title>
		<link>http://www.ibrahimevsan.de/2008/02/06/trends-im-gaming-markt/#comment-206</link>
		<dc:creator>Ibo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 16:21:05 +0000</pubDate>
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		<description>Seit dem ich diesen Beitrag geschrieben habe, habe ich verschiedene Mails bekommen.

Man hat mich darauf hingewiesen, dass die Werbung in In-Games Budgets von 25- bis 50.000 Euro bekommen, pro Kampagne. Das ist nicht wenig aber auch nicht extrem viel. Die Frage hierbei stellt sich bei mir, für welchen Zeitraum?

Eine weitere Mail bestätigte mir, dass nach einer Befragung 40 % der Befragten einer Untersuchung die Werbung als nicht lästig empfinden, gar sogar Realitätsnah. 86 % der Gamer nehmen zudem Werbung gerne in Kauf, wenn dadurch die Verkaufspreise sinken. Sehr spannend. Freu mich auf weitere Nachrichten!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dem ich diesen Beitrag geschrieben habe, habe ich verschiedene Mails bekommen.</p>
<p>Man hat mich darauf hingewiesen, dass die Werbung in In-Games Budgets von 25- bis 50.000 Euro bekommen, pro Kampagne. Das ist nicht wenig aber auch nicht extrem viel. Die Frage hierbei stellt sich bei mir, für welchen Zeitraum?</p>
<p>Eine weitere Mail bestätigte mir, dass nach einer Befragung 40 % der Befragten einer Untersuchung die Werbung als nicht lästig empfinden, gar sogar Realitätsnah. 86 % der Gamer nehmen zudem Werbung gerne in Kauf, wenn dadurch die Verkaufspreise sinken. Sehr spannend. Freu mich auf weitere Nachrichten!</p>
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		<title>Von: Schwimmbecken</title>
		<link>http://www.ibrahimevsan.de/2008/02/06/trends-im-gaming-markt/#comment-205</link>
		<dc:creator>Schwimmbecken</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 14:51:19 +0000</pubDate>
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		<description>In-Game-Advertising hat sich schon seit der Übername von Massive Inc. durch Microsoft als sehr stark aufstrebender Branchenzweig gezeigt. Wird weiterhin spannend zu beobachten sein wie sich die noch stärker vernetzten Möglichkeiten (durch PS3 / Wii etc.) mit social networking features und personalisierter Werbung entwickeln.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In-Game-Advertising hat sich schon seit der Übername von Massive Inc. durch Microsoft als sehr stark aufstrebender Branchenzweig gezeigt. Wird weiterhin spannend zu beobachten sein wie sich die noch stärker vernetzten Möglichkeiten (durch PS3 / Wii etc.) mit social networking features und personalisierter Werbung entwickeln.</p>
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		<title>Von: Tobias</title>
		<link>http://www.ibrahimevsan.de/2008/02/06/trends-im-gaming-markt/#comment-204</link>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 17:17:31 +0000</pubDate>
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		<description>Vor allem kommen die Spiele bzw. Spieler endlich aus ihrer &quot;Nerd-Ecke&quot; raus. Vor einigen Jahren konnte man doch niemandem erzählen, dass man in seiner Freizeit gerne mal an der Konsole oder vor dem PC sitzt und sich da bespaßt... Da wurde man dann gleich für völlig fertig mit der Welt erklärt ;)

Wie du schon sagst - die Soundkulisse wird immer wichtiger. Für die WII gibts z.B. Bioshock. Das mit einem 5.1er Surroundsystem ist der absolute Hammer. Nicht nur die Grafik ist genial, auch die Atmosphäre kommt damit unglaublich beeindruckend rüber.

Was auch beeindruckend ist, ist die Tatsache, dass WoW zum Beispiel seit Jahren eine riesen Cash-Cow für Blizzard ist. Hier und da mal nen Add-On veröffentlichen und gut ist. Das Spiel ist an sich ja schon ein Selbstläufer... Tjaja...schön war die Zeit damals.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vor allem kommen die Spiele bzw. Spieler endlich aus ihrer &#8220;Nerd-Ecke&#8221; raus. Vor einigen Jahren konnte man doch niemandem erzählen, dass man in seiner Freizeit gerne mal an der Konsole oder vor dem PC sitzt und sich da bespaßt&#8230; Da wurde man dann gleich für völlig fertig mit der Welt erklärt <img src='http://www.ibrahimevsan.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wie du schon sagst &#8211; die Soundkulisse wird immer wichtiger. Für die WII gibts z.B. Bioshock. Das mit einem 5.1er Surroundsystem ist der absolute Hammer. Nicht nur die Grafik ist genial, auch die Atmosphäre kommt damit unglaublich beeindruckend rüber.</p>
<p>Was auch beeindruckend ist, ist die Tatsache, dass WoW zum Beispiel seit Jahren eine riesen Cash-Cow für Blizzard ist. Hier und da mal nen Add-On veröffentlichen und gut ist. Das Spiel ist an sich ja schon ein Selbstläufer&#8230; Tjaja&#8230;schön war die Zeit damals.</p>
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		<title>Von: Michael Staedlich</title>
		<link>http://www.ibrahimevsan.de/2008/02/06/trends-im-gaming-markt/#comment-203</link>
		<dc:creator>Michael Staedlich</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 17:00:15 +0000</pubDate>
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		<description>Diese Entwicklung habe ich auch schon festgestellt. Ich hoffe, dass die Spiele besser werden als die Hollywood Filme. Ich gehe kaum noch ins Kino, weil die Reizüberflutung von Internet Web Clips, hat mir jede Laune für stundenlanges Kinogang verdorben. Spiele machen mir hier viel mehr Spaß.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Diese Entwicklung habe ich auch schon festgestellt. Ich hoffe, dass die Spiele besser werden als die Hollywood Filme. Ich gehe kaum noch ins Kino, weil die Reizüberflutung von Internet Web Clips, hat mir jede Laune für stundenlanges Kinogang verdorben. Spiele machen mir hier viel mehr Spaß.</p>
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